網絡經濟對國際貿易成本結構影響分析
【摘要】文章將網絡作為一種全新的技術方式,運用技術經濟的理論方法,通過研究網絡經濟對傳統國際貿易的操作流程的影響,分析、比較其在成本結構上的作用。希望通過本文的研究,能夠對我國外貿產業的電子化發展起到一定的借鑒作用。
【關鍵詞】網絡經濟;國際貿易;成本結構
在網絡經濟的不斷完善和電子商務應用的日益普及給國際貿易的發展帶來了前所未有的機遇的同時,也給國際貿易帶來了新的挑戰。對企業而言,將電子商務應用到企業國際貿易活動中也是一種投資,是投資就存在一定的風險。因此,企業需要對其進行深入的投資分析,即成本效益預測分析,從而輔助企業決策者明確網絡應用在企業國際貿易應用中的具體目標和作用,制定出有效的網絡應用戰略,為企業成功開展國際貿易提供保障,使企業在激烈的市場競爭中能獲得更多的貿易機會,謀求更大的生存空間。
一、網絡經濟理論基礎
(一)網絡經濟內涵
網絡經濟是一種建立在計算機網絡基礎之上,以現代信息技術為核心的新的經濟形態。它不僅是指以計算機為核心的信息技術產業的興起和快速增長,也包括以現代計算機技術為基礎的整個高新技術產業的崛起和迅猛發展,更包括由于高新技術的推廣和運用所引起的傳統產業、傳統經濟部門的深刻的革命性變化和飛躍性發展。
(二)網絡經濟特點
1.網絡經濟是全天候運作的經濟。由于信息網絡每天24小時都在運轉中,基于網絡的經濟活動很少受時間因素的制約,可以全天候地連續進行。
2.網絡經濟是全球化經濟;诰W絡的經濟活動把空間因素的制約降低到最小限度,使整個經濟的全球化進程大大加快,世界各國經濟的相互依存性空前加強了。
3.網絡經濟是中間層次作用減弱的“直接”經濟。由于網絡的發展,經濟組織結構趨向薄平化,處于網絡端點的生產者與消費者可直接聯系,因“產銷見面”而使中間層次失去了存在的必要性。英語論文發表
4.網絡經濟是虛擬經濟。虛擬經濟是指在信息網絡構筑的虛擬空間中進行的經濟活動。經濟的虛擬性源于網絡的虛擬性。轉移到網上去經營的經濟都是虛擬經濟,它是與網外物理空間中的現實經濟相并存、相促進的。
5.網絡經濟是速度型經濟,F代信息網絡可用光速傳輸信息。網絡經濟以接近于實時的速度收集、處理和應用大量的信息,需按快速流動的信息來進行。
二、我國網絡經濟的發展狀況及優勢分析
(一)我國網絡經濟的發展狀況
我國網絡經濟雖然起步較晚,但發展勢頭迅猛,已成為經濟增長的“亮點”,2007年中國網絡經濟市場規模為475億元,比2006年增長了39.1%。2011年中國網絡經濟市場規模將突破1 500億元。目前中國網絡經濟的快速增長主要得益于移動增值、網絡游戲和網絡廣告這三大傳統網絡行業的穩定增長,以搜索引擎和電子商務為代表的新興行業的迅速崛起對中國網絡經濟市場的貢獻在日益增加。
1.網游、廣告是營收主力。2003年~2008年中國網絡經濟細分行業市場份額數據顯示,2008年網絡廣告和網絡游戲依然是網絡經濟營收的主要來源,兩者占比為70.5%。其中網絡游戲增長穩定,市場份額為37.8%,與2007年相比基本持平;受奧運因素的顯著拉動,2008年網絡廣告市場規模達180億元,市場份額增至32.7%。而B2B電子商務、旅行預訂、網絡招聘分別在奧運、金融影響下市場份額都有所下降。未來網絡游戲市場規模有望超過移動增值移動增值的市場份額基本呈逐季下降趨勢,這說明移動增值作為互聯網行業的傳統領域,其增長性已趨于平穩,與其他新興領域相比增幅較小。而網絡游戲市場份額則由2006年的17.9%上升至2007年的29.8%,增長速度異常明顯,與目前居網絡經濟市場首位的移動增值的差距在逐步縮小,2007年第一季度兩者僅相差1.6%。網絡游戲很有可能在以后超過移動增值,成為中國網絡經濟新的最大行業。
2.中小網絡企業對網絡經濟的影響逐步加深。網絡經濟中小企業的市場份額在逐步擴大,大型網絡經濟企業的市場份額則在逐漸縮小,這種趨勢說明網絡經濟中小企業對中國網絡經濟的影響在進一步加深,中國網絡經濟市場正朝著行業多元化、垂直化的方向發展,越來越多不同類型的網絡經濟企業參與到中國網絡經濟市場的競爭當中。艾瑞分析認為,隨著中國諸多網絡經濟新興行業的誕生及其盈利模式的成功探索和轉型,中小網絡企業將持續為網絡經濟市場注入新的發展活力,中國網絡經濟市場的競爭將更為激烈,這種有效競爭必將促進中國互聯網的蓬勃發展,加快中國網絡經濟市場的規范和成熟。職稱論文發表期刊
3.奧運、金融危機合力影響,細分行業增勢差異顯著。2003年~2008年互聯網經濟細分行業市場規模增長率數據顯示,2008年網絡購物和網絡廣告在保持高速增長的同時,成為拉動互聯網經濟增長的主動力;B2B電子商務、旅行預訂、網絡招聘等行業受經濟危機負面影響較大,在增速大幅低于2007年的同時,也低于互聯網整體增長。各細分行業增長態勢詳細情況如下:網絡廣告成最大動力:品牌網絡廣告和搜索引擎市場在奧運拉動下增長率都達到70%左右,成為拉動2008年互聯網經濟增長的最大動力。搜索引擎市場年度增速較2007年的翻番增長有所降低,主要原因在于奧運期間廣告主更加注重企業影響力提升,廣告投放傾向于品牌廣告。
網絡游戲增勢穩定:道具收費比例上升以及玩家消費更加理性,網絡游戲市場增長52.2%,與2007年的77.3%相比下降幅度較大;但基于龐大的用戶規模及較高的ARPU值,增速依然高于互聯網經濟整體。
B2B電子商務受較大影響:全球經濟危機導致歐美等海外市場需求緊縮,對出口貿易依賴度較高的B2B電子商務受負面影響較大,增速被拉低至46.4%。
旅行預訂大幅走低:由于地震對南方旅游區的影響,奧運期間處于安全考慮對客流的壓制,以及民眾對未來個人收入前景信心不足,個人出行意愿持續低迷,導致旅行預訂市場增速大幅降低至22.9%。
網絡招聘增幅墊底:經濟危機下投融資緊縮、消費市場低迷導致大批企業陷入資金困境,紛紛采取裁員的方式降低成本,影響網絡招聘市場增速僅為13.4%。
全球經濟危機對中國的影響已經從外貿領域擴散至房產、汽車等實體經濟。但未來中國依然是全球最具活力的新經濟體,同時基于中國政府在拉動內需、擴大政府性投資、促進外貿出口等方面持續推出的一系列措施,2009年中國經濟依然將保持8%左
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