樣與教學主題有機結合是值得我們深思的問題。我以教學實踐為例,堅持發揮教師的主導作用,在教師的引導下建立新型的
課堂互動關系,緊緊圍繞教學主題,把計算機輔助教學融入幼兒一日生活和教學、區域活動。
【關鍵詞】多媒體 幼兒教育一、激發興趣,滿足幼兒學習需求
我們結合當前教學主題,引導孩子尋找有關的資料和圖
片,帶領孩子走進科普游戲的世界,及時根據孩子的興趣點,
制作簡單的動漫問卷,啟迪他們的智慧,提升他們的智商。
通過讓孩子們運用連線、點擊圖片等游戲形式,既掌握了許
多知識又讓其樂在其中。電腦獨特的優越性,提供給孩子自
由自在的活動空間,從小培養起孩子主動探索、主動學習的
良好習慣。
例如 :《科學小游戲》,孩子們對森林中的老虎、獅子等
動物很感興趣,區域活動時間到了,他們來到了“電腦寶貝”
活動區域。打開顯示屏只見卡通小老虎出現在了眼前!袄蠋煟
森林里的動物也像這里的小老虎一樣可愛嗎?”孩子們忍不
住問老師。老師應聲答道 :“森林里有許多動物,老虎是肉
食類動物,它主要以吃肉來生存,有的動物是以吃植物為生。
長頸鹿、熊貓、袋鼠等等。其實動物都很可愛,有的動物比
較兇猛,其實是在保護自己,也是它們生存的需要。你們知
道哪些動物是食肉類動物,哪些動物是食草類動物呢?”老
師讓他們進入連線游戲,讓幼兒根據自己已有的生活經驗與
想象力,開始了動物與食物的連線游戲,一旦成功后電腦還
會給他們表揚。幼兒在游戲活動中始終以自己的實際水平和
興趣進行,從易到難,循序漸進。
教師利用多媒體的優勢創設情境,幼兒通過自主、獨立
地發現問題、實踐、操作、調查、搜集與處理信息、表達與
交流等探索活動,獲得知識、技能、情感與態度的發展的過
程。多媒體的合理運用可以使幼兒在教師創設的情境中激發
探究欲望,自己發現問題和解決問題,充分發揮幼兒作為主
體的學習積極性、能動性,激發其探索精神、創造力和想象力,
鼓勵幼兒勇于創新,培養幼兒的綜合能力。
二、電腦游戲,促進幼兒有效觀察
在教學實踐中激發幼兒探究欲望。多媒體實踐操作,把
欣賞美表現美提升到新的起點。充分體現教師的引導性和參
與性,進一步體現出教師是活動的組織者和引導者的角色。
多媒體講解構圖,激發幼兒的觀察力和想象力。
例如 :數學游戲活動《小貓生日》,媽媽給兩只小貓買
的兩件大致相同衣服,第二天小貓們就分辨不出自己的衣服,
請小朋友根據生日時拍的照片幫忙找到兩只小貓的衣服,孩
子們很感興趣,小朋友一會兒就找出了不同之處 :“我經常玩
找不同游戲,所以我一會兒就能找出它們衣服的不同之處。”
活動課后,孩子們來到了“電腦寶貝”,這里有《兔寶寶找
不同》、《農場找不同》、《可愛找不同》、《彩虹找不同》、《天
使找不同》等。在活動中孩子的成果得到肯定,孩子們觀察
能力得到了培養,孩子們主動參與活動的積極性得到了提高,
使幼兒在活動中感受到了成功的喜悅,領略到了一種成就感。
在美術區域活動中,大家在“電腦寶貝”快樂的玩著: “太
陽公公,我覺得有時它是橘黃色的,讓我點個橘黃色 ;大樹
的樹干是褐色的,樹葉是綠色的 ;房子是紅的墻,綠的窗,
真漂亮!”一款很簡單有趣的 FLASH 填圖小游戲,孩子只
需用調色板里的各種顏色直接點擊,顏色寶寶就到了物體上,
教師鼓勵幼兒大膽選色,自由發揮,豐富了幼兒對色彩的表
達經驗。
在《綱要》中指出 :“幼兒園的空間、設施、活動材料應
有利于引發、支持幼兒與環境之間積極的相互作用。”環境
是幼兒的教師,它能讓幼兒獲得經驗、建構自信、發展自我,
教師應依據幼兒的興趣、需要。讓幼兒在區域活動區里主動
探索、發現學習,使幼兒獲得成功和自信,促進幼兒整體性
的發展。
三、講解構圖,激發幼兒創新想象
“教師是課堂的主導,學生是課堂的主體”。教師成功地
將計算機經驗整合到課程中時,計算機技術的全部潛力才能
發揮出來,我們通常選擇一個主題作為課程教學活動的焦點,
在教學過程中最大程度的發揮計算機的輔助作用,提高幼兒
的興趣,促進其智力發展。
例如 :《老虎大王》,教師引導幼兒觀察多媒體老虎課件,
引起幼兒的興趣。大家觀察到老虎身體的主要特征。老虎的
頭上有個王字、臉部有眼睛、耳朵、大鼻子,兩邊圓圓肉上
有黑點胡子,還有大大的牙齒。橢圓形的身體下面有四條腿,
還有一條尾巴。教師經過觀察和講解后,孩子們畫的老虎有
的在睡覺、有的在奔跑、還有的在嬉戲,畫面有了動態的構
圖和情節。幼兒的想象力有了一定的發展。能力稍強的幼兒
就鼓勵他們添畫,看一幅幅生動有趣的老虎大王躍然而出。
充分激發了幼兒的想象力。想象的培養是促進兒童思維活動、
提高兒童的創造能力,反映兒童的創造天賦,所以我們要重
視兒童繪畫想象力的培養。
信息時代,電腦走進幼兒園,電腦游戲走進孩子們的一
日生活,是幼教改革的需要,是大勢所趨,它在某種程度上
真正體現了“幼兒是活動的主體”這一教育原則,“讓幼兒成
為活動的主人”變成現實。
計算機輔助教學過程中,教師與幼兒呈現新的關系,幼
兒具有更大的主動性,教師由灌輸者更多地變為引路人,向
幼兒展示操作的基本步驟、方法,幼兒用一只鼠標或鍵盤去
探求奧秘,教師適時啟發、引導、鼓勵。隨著幼教觀念的不
斷更新,電腦必將成為幼兒園教育教學中不可缺少的輔助工
具,而電腦游戲也必將融入到幼兒園的一日活動之中,成為
幼兒教育中一朵絢麗的奇葩。
參考文獻
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作者簡介:肖暉,女,1974年6月17日,學歷:專科、籍
貫:常州,職稱:小學一級。在常州市麗華幼兒園工作,研
究方向:學前教育。
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