淺談Vray渲染器在效果圖中真實表現(xiàn)技巧

作者:周振華時間:2015-11-23 13:50:18  來源:www.6scc.cn  閱讀次數(shù):1456次 ]
【文章摘要】
Vray 渲染器在當(dāng)今的效果圖渲染器中屬于出類拔萃的產(chǎn)品,通過不同的參數(shù)設(shè)置會直接對最終輸出的效果圖品質(zhì)進(jìn)行很大程度的影響,不同的材質(zhì)運用中配合不同材質(zhì)的物理屬性可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,對于室內(nèi)設(shè)計師來說,只有對不同的材質(zhì)的細(xì)致屬性進(jìn)行研究,才可以在工作中事半功倍,對于Vray 渲染器設(shè)置面板更要非常精通其參數(shù)對最終的影響才可以最終渲染出照片級效果圖。通過常用的材質(zhì)如不銹鋼、金屬、玻璃、木材、石材、瓷磚的講解,掌握Vray 渲染器的材質(zhì)表現(xiàn)方法和面板參數(shù)設(shè)置方法, 成為一名出色的室內(nèi)設(shè)計師。
【關(guān)鍵詞】
Vray 渲染器;材質(zhì);效果圖
0 引言
VRay 是由chaosgroup 和asgvis 公司出品,在中國的三維設(shè)計行業(yè)起到了重要的最用,深受廣大設(shè)計師的好評。應(yīng)用面涉及產(chǎn)品設(shè)計、影視動畫、建筑等多個行業(yè)領(lǐng)域,根據(jù)操作系統(tǒng)的不同,其版本分為32 位和64 位兩種,并且配合3DMAX 軟件的更新,Vray 的版本與環(huán)境也在持續(xù)更新中,除了針對3DMAX 以為還對內(nèi)核進(jìn)行開發(fā)針對不同的三維建模軟件如MAYA、Rhino 等,為三維設(shè)計師提供了高品質(zhì)效果圖輸出的途徑。除此之外Vray 渲染器還增加了單機(jī)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染兩種模式,方便動畫工作者使用軟件網(wǎng)絡(luò)模式建立渲染農(nóng)場。但在很多業(yè)界的設(shè)計師無法使用Vray 渲染出照片級的效果圖,原因就在于沒有本質(zhì)的理解渲染器的原理,其實只有設(shè)計師細(xì)心的去對現(xiàn)實中的物體查詢其物理屬性,在Vray 中輸入?yún)?shù),才可以渲染出真實的效果,并不僅僅是憑感覺進(jìn)行操作的, 所以不能只關(guān)心軟件本身的操作,而應(yīng)該更加全面的了解不同材質(zhì)的參數(shù)數(shù)值才可以最終為客戶制作出產(chǎn)品級的效果圖,方便客戶進(jìn)行后期的施工。
1 分析影響vray 渲染器材質(zhì)效果的具體因素
在三維軟件制作出模型之后,模型是不具備任何材質(zhì)屬性的,需要使用Vray 材質(zhì)對表面進(jìn)行添加,當(dāng)要產(chǎn)生與現(xiàn)實效果完全一致的表面物理效果時就需要進(jìn)行細(xì)致參數(shù)的設(shè)計,參數(shù)要與真實世界中物體的參數(shù)一致,才可產(chǎn)生出真實的質(zhì)感, 這些材質(zhì)的設(shè)置的對象都是現(xiàn)實生活中實際的物體,它們都具有具體的色彩、對光線的折射和反射屬性、對光線的吸收與透光能力、物體表面的光滑程度和對光線的阻擋力都會直接影響最終呈現(xiàn)在效果圖里單個物體的質(zhì)感。所以每一個物體都是有自己不同特點的會有多樣的變化,才使我們的世界多姿多彩,我們使用Vray 渲染器就是要將真實世界中的物體的屬性通過軟件進(jìn)行設(shè)計與表現(xiàn),在只做好的模型上進(jìn)行給予,這才可以稱之為照片級圖紙和虛擬現(xiàn)實場景的正途。
2 Vray 渲染器材質(zhì)的工作原理
Vray 的材質(zhì)模擬了現(xiàn)實生活中不同的物體材質(zhì),要想表現(xiàn)出最真實的效果, 就需要對不同材質(zhì)的特點和屬性進(jìn)行總結(jié)和歸類,其本質(zhì)就是將其進(jìn)行分類量化,最終轉(zhuǎn)化為計算機(jī)可以識別的選項和數(shù)值,最終通過計算機(jī)控制其具體的材質(zhì)效果。
VRay 渲染器最為基礎(chǔ)的材質(zhì)就是VrayMtl 材質(zhì)。在渲染工作中,對物體使用VrayMtl 材質(zhì)可以得到最準(zhǔn)確的物理照明效果,在面板中可以對此材質(zhì)進(jìn)行反射和折射的設(shè)置,大幅度的加速的渲染的時間,對于VrayMtl 來說可以在其參數(shù)中加載不同的物體紋理貼圖如凹凸貼圖和置換貼圖等,而且可以進(jìn)行混合使用,模擬真實性,增加全局照片計算,使物體表面達(dá)到真實光照,并且選擇用于材質(zhì)貼圖的BRDF。
3 常用材質(zhì)的設(shè)置技巧
材質(zhì)的最終屬性是計算機(jī)通過控制各個方面不同的屬性決定的,找到現(xiàn)實生活中材質(zhì)的具體區(qū)別,進(jìn)入軟件設(shè)置后就會非常便捷的知道如何設(shè)置材質(zhì)的基本屬性,配合達(dá)到最終的效果,如布料、實木、玻璃、不銹鋼金屬、金色裝飾品、照明燈、水等都是實際生活中最為常見的材質(zhì),因此能夠準(zhǔn)確的區(qū)分它們的不同也就能夠理解材質(zhì)不同的特點,對Vray 渲染器中的材質(zhì)也就有了大概的了解。
材質(zhì)的紋理:對于不同物體表面的紋理表現(xiàn)是不同的,如木材表面紋理就很明顯我們用肉眼就可以觀察出,但是像玻璃,金屬表面的紋理就不是很明顯了,是非常細(xì)微的,而且它們會隨著環(huán)境的不同進(jìn)行變化,也是我們俗稱的反射效果,其實本質(zhì)也是紋理表現(xiàn)的一種方式。在具體的設(shè)置中如果物體表面沒有紋理,只需要對其顏色進(jìn)行就可就可以了,并且可以給與不同的貼圖,如果物體具有紋理屬性, 就需要進(jìn)入高級設(shè)置面板設(shè)置材質(zhì),并且在置換貼圖的位置加入其黑白紋理貼圖。
材質(zhì)的透明:在平面設(shè)計中很多人將白色和透明混為一談,其實不然,在現(xiàn)實生活中空氣是透明的,物體里玻璃、水是透明的,其他的物體是不具備透明屬性的。
在透明效果的設(shè)置中有兩種方式,使用VrayMtl 材質(zhì)只需將物體的不透明度進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)數(shù)值不為100 時,物體就會具有透明屬性了,設(shè)置中數(shù)值越小透明度越高。另外一種方式使用的是黑白貼圖的方法,在圖層蒙版中有這樣一句話,叫做黑透白不透,通過這個原理我們就可以在不透明貼圖的屬性中加入一個黑白貼圖來隨機(jī)的控制物體的透明度,在黑白貼圖中灰度區(qū)域就是半透的區(qū)域,這種方法在效果圖的制作過程中經(jīng)常使用如半透帶花紋窗簾的效果。
材質(zhì)的高光:高光效果和物體表面紋理的粗度有很大的關(guān)系,在生活中玻璃和金屬會有很強的高光,但是木材和布料表面就很難形成明顯的高光效果,高光效果和光照有很大的關(guān)系,如場景中光照效果很弱,得到的高光效果就會比較柔滑,無論表面再光滑也是一樣的,所以高光效果是材質(zhì)表面紋理還有光照強度的集合體。
高光的設(shè)置具體有三個方面,是高光的級別、光澤度、和光線的柔化程度。
材質(zhì)的反射、折射:在效果圖的表現(xiàn)中反射和折射是最出彩的部分,經(jīng)過總結(jié),透明的物體表面如玻璃是有反射和折射的,不透明的物體只有反射效果沒有折射效果,而且表面越光滑反射效果越明顯,如高光瓷磚、金屬不銹鋼就會有很強的反射。
反射和折射折射的設(shè)置在VrayMtl 材質(zhì)中只需要調(diào)整反射和折射面板下的黑白顏色塊就可以,顏色越深反射和折射越小,顏色越淺其效果越大,如需進(jìn)行高級設(shè)置如一些物體的局部燙金效果就需要在高級貼圖面板里面進(jìn)行黑白貼圖的設(shè)置了,方法和混合透明原理一致。
材質(zhì)的透明、高光、折射、反射這四個屬性是材質(zhì)最為基礎(chǔ)的屬性,只要能夠細(xì)致的進(jìn)行研究和多次的嘗試,就足以渲染出真實的物體材質(zhì)效果了。
4 總結(jié)語
Vray 渲染器隨著版本的不斷更新和發(fā)展,在材質(zhì)方面已經(jīng)做得越來越精細(xì), 設(shè)計師可以對日常物體的屬性參數(shù)進(jìn)行牢記,在制作效果圖的過程中再在軟件中根據(jù)需要設(shè)置不同的參數(shù),就可以達(dá)到以假亂真的效果,基礎(chǔ)的四個屬性是材質(zhì)最為重要的參數(shù)設(shè)置區(qū)域,需要通過不斷地練習(xí)和渲染草圖進(jìn)行觀察和矯正,最終才能得心應(yīng)手的完成一個照片級效果圖的制作和渲染,并且通過自己的經(jīng)驗掌握渲染質(zhì)量與速度的關(guān)系,從中研究出一個最合理的渲染參數(shù)設(shè)置方案,成為一名優(yōu)秀的效果圖制作人員。
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